在經(jīng)歷了延期跳票之后,眾多即時戰(zhàn)略玩家翹首以待的《英雄連3》,終于在前段時間的2月24日正式發(fā)售,雖然沒有如期而至,但系列作粉絲們的熱情不減。最一開始在設(shè)計《英雄連3》時,游戲制作人也提到,希望本作是能讓老玩家回歸,同時擴展受眾范圍,能夠吸引更多新血加入RTS游戲群體的作品。
本作距離前作《英雄連2》也已經(jīng)接近10年,而在我體驗過后,它給了我一個很直觀的感受:RTS有救了!這游戲的出現(xiàn),燃起了我對即時戰(zhàn)略再度雄起的希望。因此,這次我們就來好好聊聊這款如今少見的優(yōu)秀RTS作品,并且看看此作相較于前作所帶來的變化有哪些。
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單人戰(zhàn)役部分,這款作品共分為意大利戰(zhàn)和北非戰(zhàn)役役兩大部分。首先先介紹「北非戰(zhàn)役」,跟其他市面上多數(shù)的策略RTS游戲相同,主要是以線性流程的方式來讓玩家體驗德軍在北非的戰(zhàn)況。而敘事方面是以當(dāng)?shù)厝说慕嵌日f明劇情,能明顯感受到制作團隊想要遵循前兩部作品在單人戰(zhàn)役方面的傳統(tǒng),那就是以不同的角度來看待二次世界大戰(zhàn),這次以平民視角切入感受小人物在戰(zhàn)爭中所能代表的角色。
「意大利戰(zhàn)役」是相對有趣的部分,有別于非洲戰(zhàn)役是以線性流程,意大利戰(zhàn)役攻略起來更加自由。玩家在開頭完成搶灘戰(zhàn)役便會獲得據(jù)點,系統(tǒng)會將玩家引導(dǎo)到戰(zhàn)略地圖界面。雖然前期新手教學(xué)的過程有些冗長,但耐心玩過教學(xué)之后發(fā)現(xiàn)這項系統(tǒng)并不復(fù)雜。簡單來說就是不同單位存在著獨立的行動點數(shù)、經(jīng)驗值、技能系統(tǒng),而各個占領(lǐng)的城市會依照不同的地位成為前線基地、補給資源處、負(fù)責(zé)偵查的機場、運輸兵種的港口等。
在攻略過程中,參與指揮的盟軍代表人物會向身為指揮官的玩家做出建議和作戰(zhàn)方針,就如同支線任務(wù),玩家要盡可能地完成他們提出的要求,這樣不僅能提升對方的忠誠度,還能夠解鎖額外的戰(zhàn)場增益效果。不過要注意的是,若沒有在期限內(nèi)完成這些任務(wù),除了會下降忠誠度之外,能夠為玩家?guī)韮?yōu)勢的資源補充或破壞敵軍關(guān)鍵設(shè)施的機會都將失去,因此建議玩家優(yōu)先處理這些任務(wù),才能夠事半功倍地完成即將遭遇的大小戰(zhàn)事。
《英雄連》系列單場戰(zhàn)局的節(jié)奏都偏快,第一次接觸的玩家可能會手忙腳亂,在前期開荒時,不僅要快速建立兵營生產(chǎn)步兵單位之外,還要同時控制多名單位占領(lǐng)據(jù)點。遭遇到敵襲時,不僅要控制單位走位找掩體,還要快速調(diào)度人員支持遇襲小隊。所幸,《英雄連3》在單人模式加入了「戰(zhàn)術(shù)暫?!构δ?,讓玩家能夠隨時暫停游戲思考戰(zhàn)局,讓你能夠設(shè)定單位移動路線,還可以在基地進行生產(chǎn)、建筑、呼叫炮火支持等行為。
《英雄連3》單位克制很明顯,可細(xì)分為反步兵、反載具、反建筑等多種特色。假如你操縱的單位是反步兵專用的輕型坦克,那么在掃蕩步兵單位時不僅能獲得壓制效果,還可以快速殲滅步兵單位。
但相對的這類反步兵單位在對抗如重型坦克這類的載具單位時就會因為無法擊穿護甲還特別無力。這時就要派出專門克制坦克的反坦克步兵進行攻擊,因為反載具單位較難命中步兵單位,所以訓(xùn)練有素的高手玩家可以單靠一支反坦克小隊就能夠換掉昂貴的重型坦克。也正是因為兵種相克非常重要,因此玩家要思考戰(zhàn)場上各種單位的平衡性。
不過在多人游戲方面,「戰(zhàn)術(shù)暫停」功能就無法使用了,因此《英雄連3》與大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲一樣,新手玩家的學(xué)習(xí)成本很高。會出現(xiàn)這樣的情況,主要原因是單人戰(zhàn)役只能讓新手玩家學(xué)習(xí)到基本操作。真正面對玩家時,我們要運用手邊有限的資源、敵對的主力軍隊類別、我方隊友的出兵種類等,同時做出資源管控、克制對手、補足隊友短板的決策,建議想要體驗多人游戲的玩家可以先在合作模式與玩家共同對抗AI。
熟悉了游戲操作,一定要來嘗試體驗最多支持4V4對戰(zhàn)的多人模式。雖然從《英雄連3》目前的游戲內(nèi)容來看,多人模式的地圖數(shù)量不太充足(約14張),但玩家可以在此模式中選擇四種不同的陣營進行游戲,分別是「美國軍隊」、「國防軍」、「北非軍團」、「英國軍隊」。不同陣營有不同的特長,不過目前國防軍被認(rèn)為是最強大的陣營,擁有最平衡的數(shù)值與最抗打的坦克,在熟悉「步坦協(xié)同」基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)之后,就能夠以更大的優(yōu)勢戰(zhàn)勝其他陣營對手。因此國防軍不僅是最適合新手的選擇,同時也是目前勝率最高的陣營之一。
值得一提的是,為了重現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷,《英雄連3》強化了游戲的場景破壞系統(tǒng),玩家可以控制坦克或是呼叫空襲炮火將建筑物直接炸毀,永久性地改變戰(zhàn)場地貌。這也使得步兵單位不能夠過于依賴掩體,實際玩過多人對戰(zhàn)會發(fā)現(xiàn),大多時候敵人的坦克炮火不會只對著單位攻擊,而是會先摧毀可能被敵人利用的掩體或建筑,作為進攻方的玩家,肯定不會希望身旁的某棟建筑物突然出現(xiàn)一排機槍手從高處對著步兵壓制射擊。
除此之外,《英雄連3》還追加了部分細(xì)節(jié)設(shè)計為戰(zhàn)局帶來更多變數(shù),最明顯的例子就是「地形高低差」會影響到雙方單位的命中率。位居高位者可以有效提升命中率,對低處單位進行打擊的同時,也能夠在一定程度上忽略掩體帶來的防御效果。相對地,低處往高處攻擊會有命中率處罰,所以在正常情況下,如果兵力相當(dāng)?shù)脑?,位居低處的單位是不太可能打贏高處單位,因此能否率先占領(lǐng)高地,就是戰(zhàn)斗能否獲勝的關(guān)鍵之一。
近年來,隨著即時戰(zhàn)略市場逐漸衰退,大多數(shù)的廠商都不太愿意將資源投入在即時戰(zhàn)略游戲(RTS)市場。盡管還是有不少值得一提的佳作出現(xiàn),但曾經(jīng)輝煌一時的RTS風(fēng)潮已經(jīng)很難重現(xiàn)。看到已經(jīng)被歸類為小眾的RTS市場仍然有新作推出,對于相關(guān)領(lǐng)域的愛好者來說肯定是一件好事。
雖然《英雄連3》在許多方面不如經(jīng)過多年更新已發(fā)展成熟的《英雄連2》,考量到本作才剛發(fā)售不久,假設(shè)官方能夠好好打磨未來DLC更新內(nèi)容,追加更多地圖、兵種、陣營等玩法內(nèi)容,相信《英雄連3》一定能夠給出讓玩家們滿意的答卷。
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